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Historia9

HISTORIA9: MAGIA VERDE, EL PODER SECRETO DE LAS PLANTAS. Magia (del latín magia, derivado a su vez del griego μαγεία, de igual significado que en español, probablemente del antiguo persa magush, que contiene la raíz magh-: "ser capaz", "tener poder"; haciendo referencia a la antigua casta sacerdotal persa)[1] [2] es el arte con el que, mediante conocimientos y prácticas se pretende producir resultados contrarios a las leyes naturales conocidas valiéndose de ciertos actos o palabras, o bien con la intervención de seres fantásticos.

MAGIA VERDE, EL PODER SECRETO DE LAS PLANTA

Malvavisco 

Mitología, tradición oral, superstición, medicina natural, hagiografía, brujería, leyenda, cuentos populares, curanderismo, astrología, mitos, paganismo...

Desde que los primeros seres humanos identificaron –posiblemente por el olfato- los sutiles poderes que se encerraban en las plantas, atribuirían sus virtudes a algo invisible y sutil que las habitaba: al mundo de los espíritus y a la magia, entendida ésta no como un acto de fé, sino como un esfuerzo en el que se unen de la mente consciente y el poder inconsciente para lograr una concentración de fuerza y energía dirigidas a la consecución de un objetivo.

La mayoría de los herbarios se empezaron a escribir en la antigua Grecia, y en ellos se entremezclaban sus usos medicinales con sus aplicaciones rituales o mágicas. Esos libros fueron copiados y recopiados durante siglos, esparciendo aún más las tradiciones de la magia herbal.

A continuación y por orden alfabético, mi particular diccionario mágico en el que hallaréis un compendio de tradiciones brujeriles: dioses, ninfas, santos, vampiros, druidas, hadas, genios elementales y diablillos cuyas poéticas metamorfosis y leyendas están en íntima relación con el tipo de propiedades naturales de la planta a la que se refieren. En esta recopilación se entremezclan candorosas oraciones, magia simpática, polvos de la maldición y protecciones para el soldado que se va a la guerra.

Podréis leer el mito del que procede la creencia de que las bayas del ciprés sirven para devolvernos a nuestra mascota perdida, cristianas supersticiones como la del día de san Lucas, el apóstol pintor, que convenientemente evocado, nos mostrará en sueños la imagen del futuro marido. Pero si lo que queréis es caminar sin cansaros jamás, también hay solución para ello. Entenderéis el motivo por el que Iris, la mensajera de los dioses que vuela sbre el arcode su mismo nombre, la que lleva jarros de agua para rellenar las nubes que fertilizarán la tierra, es la patrona de las mujeres encinta y por qué éstas pueden evitar el aborto llevando colgado un pedazo de la raíz del iris.

ABEDULBELEÑOENCINAJUNCO NUEZ SÉSAMO
ACACIABETÓNICAENEBROKOUSONUEZ MOSCADATABACO
ACHICORIABOJENULA CAMPANALAUREL CEREZOOLIVO TILO
AGNOCASTOBRIONIAESPINO CERVALLAUREL COMÚNORTIGA TRIGO
AGRIMONIACANELA ESTRAMONIOLIMONERO PALMERA VALERIANA
AJOCASTAÑOFRESERA LIRIO

 

PIMIENTAVERBENA
ALBAHACACEBOLLA FRESNO LÚPULO PINO VINCAPERVINCA
ALMENDROCEDRO GENCIANA LLANTÉN PLÁTANO DE LOS PASEOS
ALOECELEDONIAHAYAMALVA PRÍMULA  
AMAPOLACENTAURA MENORHELECHO MACHOMANZANO RICINO  
ANÉMONACEREZOHELIOTROPO MELISA ROBLE  
ANGÉLICACILANTROHIEDRA MELOCOTÓN ROMERO  
APIOCIPRÉS HIERBA GATERAMEMBRILLO ROSA

 

 
AQUILEACINOGLOSA HIERBA MORAMENTA ROSA DE JERICÓ 
ARISTOLOQUIACLAVO DE ESP.HIGO CHUMBO MIRTO RUDA  
ARNICACOMINO HIGUERA MOSTAZA SABINA  
ARTEMISACORREGÜELAHINOJOMUÉRDAGO SALVIA 
AVELLANOCRISANTEMOHIPÉRICO NARANJO SÁNDALO  
AZAFRÁNDÍCTAMO BLANCOIRIS NARCISO SAÚCO  
AZAHARELÉBORO NEGROJAZMÍN NÉBEDA SERPENTARIA

 

Consultar la página:

http://www.adelaferrer.es/cursos/plantas.html

HISTORIA9: GRIMORIOS. Un grimorio es un libro de conocimiento mágico escrito entre la Alta Edad Media y el siglo XVIII. Tales libros contienen correspondencias astrológicas, listas de ángeles y demonios, instrucciones para lanzar encantamientos y hechizos, mezclar medicamentos, convocar entidades sobrenaturales y fabricar talismanes.

Grimorio

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Los grimorios son libros muy antiguos.

Un grimorio es un libro de conocimiento mágico escrito entre la Alta Edad Media y el siglo XVIII. Tales libros contienen correspondencias astrológicas, listas de ángeles y demonios, instrucciones para lanzar encantamientos y hechizos, mezclar medicamentos, convocar entidades sobrenaturales y fabricar talismanes.

[editar] Descripción

Diseño tomado del grimorio Black Pullet

La palabra «grimorio» procede, según la Real Academia Española de la lengua, del francés grimoire, y éste es a su vez de una alteración de grammaire, «gramática», según el Trésor de Langue Française. Esto se debe en parte a que, en la Edad Media, las «gramáticas» latinas (libros sobre dicción y sintaxis del latín) eran fundamentales para la educación escolar y universitaria, y controlados pues por la Iglesia Católica, mientras que la mayoría iletrada sospechaba que los libros no eclesiásticos eran mágicos. De esta forma, «gramática» también denotaba, tanto para letrados como para iletrados, un libro de enseñanza básica.

Seguramente el grimorio más influyente en todas las obras teúrgicas posteriores es el Sobre los Misterios Egipcios de Jámblico de Calcis. Escrito hacia finales del siglo III d. C. cuando todavía no se les daba ese nombre a tal género de libros. También se les conoció, ya en la Edad Media, como Libros Negros.

Otros grimorios históricos de interés incluyen:

A finales del siglo XIX, algunos de estos textos como el de Abra-Malin y las Claves de Salomón fueron reivindicados por organizaciones mágicas para-masónicas como la Orden Hermética del Amanecer Dorado y la Ordo Templi Orientis. Aleister Crowley, gran promotor de estos grupos, dio pie para basar en ellos diversos movimientos modernos como la Wicca, el neo-satanismo, y la magia del Caos. Desde el siglo XIX ha existido también un pequeño sector económico dedicado a la venta de grimorios falsos o mal traducidos (la mayoría de los textos originales están en francés o latín, y son muy raros). No obstante, existen traducciones fieles de la mayoría de libros indicados.

Existen algunos grimorios de ficción contemporáneos. El más conocido de todos ellos probablemente sea el Necronomicón, un supuesto libro mágico de las obras de H.P. Lovecraft inspirado por la mitología sumeria y el Ars Goetia, una parte de la Clave Menor de Salomón que trata sobre cómo invocar demonios.

El manuscrito de Voynich podría también tratarse de un grimorio, aunque su texto nunca ha sido descifrado, o también un fraude de siglos de antigüedad.

[editar] Otros significados

  • También se llama grimorio a un conjunto de signos a descifrar, galimatías y, en tono despectivo, obra o texto obscuro, complicado o indescifrable.

[editar] Grimorios en la cultura popular

  • En la serie de televisión Gargoyles (Gárgolas: Guerreros de la Noche), mediante el grimorio llamado "Grimorum Arcanorum" se realizó un hechizo que causó el sueño de piedra a las gárgolas, por 1000 años.
  • En el juego "Final Fantasy Tactics Advance" (Square-Enix) el libro que el personaje Mewt encuentra en una biblioteca local y que ayuda a los niños del mismo juego a trasportarse a otro mundo es al parecer el "Gran Grimoire"; un libro capaz de cambiar al mundo según los deseos de su poseedor. Hay más información en el manual que acompaña al juego.
  • Asimismo, en el juego "Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift", el personaje principal es arrastrado al mundo de Ivalice a través de un misterioso Grimorio con las páginas en blanco, el cual a medida que ocurren sucesos durante el juego, se va escribiendo solo hasta terminarse y llegar al final del juego.
  • En el juego Vagrant Story, de la compañía Squaresoft, se utilizan Grimoires para ejecutar los hechizos, hasta llegar a dominarlos y poder prescindir de los libros.
  • La película Warlock, el brujo, se basa en la búsqueda de "Le Grand Grimoire", un libro de hechicería capaz de dejar entrar a Satán en la tierra.
  • En la serie Embrujadas ("Charmed") también es usado por las hemanas Halliwell: en ella aparecen dos grimorios "Libro de las Sombras"(Magia blanca) y "Dark Magic"(magia negra). El primero de ellos está encantado, de manera que se protege a sí mismo del contacto con demonios o brujos malos. El segundo de ellos también esta encantado pero se protege de las entidades buenas y de la magia blanca.
  • En la trilogía de películas Evil Dead se hace mención en reiteradas veces al Necronomicón, un Grimorio ficticio creado por el escritor H. P. Lovecraft.
  • En el videojuego Touhou Project: Mystic Square (Team Shanghai Alice) Alice consigue el Grimoire of Alice, dándole un gran poder y convirtiéndola en la boss del Extra Stage. A partir de ahí Alice siempre llevará el grimorio consigo.
  • En el videojuego World of Warcraft: Los Grimorios se utilizan para que los jugadores que usen personajes de clase Brujo (Warlock) , puedan aprender a invocar demonios y enseñarles habilidades a los mismos.

HISTORIA9: PARACELSO. Theophrastus Phillippus Aureolus Bombastus von Hohenheim,[1] o Theophrastus Bombast von Hohenheim,[2] [3] conocido como Paracelso o Teofrasto Paracelso (n. en Zúrich, en la Teufelsbrücke, Einsiedeln, 10 de noviembre de 1493 – Salzburgo, 24 de septiembre de 1541), fue un alquimista, médico y astrólogo suizo.[4] Fue conocido porque se creía que había logrado la transmutación del plomo en oro mediante procedimientos alquimistas y por haberle dado al zinc su nombre, llamándolo zincum.[5]

Paracelso

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Este artículo trata del personaje histórico. Para el archipiélago, véase: Islas Paracelso.
Paracelso
Paracelsus01.jpg
Paracelso
 
NombreTheophrastus Phillippus Aureolus Bombastus von Hohenheim
Nacimiento10 de noviembre de 1493
Flag of Switzerland.svg Zúrich, en la Teufelsbrücke, Einsiedeln, Suiza
Fallecimiento24 de septiembre de 1541 (47 años)
Bandera de Austria Salzburgo, Austria
OcupaciónAlquimia, Medicina, Astrología

Theophrastus Phillippus Aureolus Bombastus von Hohenheim,[1] o Theophrastus Bombast von Hohenheim,[2] [3] conocido como Paracelso o Teofrasto Paracelso (n. en Zúrich, en la Teufelsbrücke, Einsiedeln, 10 de noviembre de 1493Salzburgo, 24 de septiembre de 1541), fue un alquimista, médico y astrólogo suizo.[4] Fue conocido porque se creía que había logrado la transmutación del plomo en oro mediante procedimientos alquimistas y por haberle dado al zinc su nombre, llamándolo zincum.[5]

El nombre Paracelso (Paracelsus, en latín), que escogió para sí mismo y por el que es generalmente conocido, significa «superior a Celso», un médico romano del siglo I.

Contenido

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[editar] Biografía

Nació en Einsiedeln (Suiza), hijo del médico y alquimista adan Wilhelm Bombast von Hohenheim. Su madre era suiza. Se educó en Suiza, y en su juventud trabajó en las minas como analista. Comenzó sus estudios a los 16 años en la Universidad de Basilea, y más tarde en Viena. Se doctoró en la Universidad de Ferrara.

Estaba contra la idea que entonces tenían los médicos de que la cirugía era una actividad marginal relegada a los barberos.

Sus investigaciones se volcaron sobre todo en el campo de la mineralogía. Viajó bastante, en busca del conocimiento de la alquimia. Produjo remedios o medicamentos con la ayuda de los minerales para destinarlos a la lucha del cuerpo contra la enfermedad. Otro aporte a la Medicina moderna fue la introducción del término sinovial; de allí el líquido sinovial, que lubrica las articulaciones. Además estudió y descubrió las características de muchas enfermedades (sífilis y bocio entre otras) y para combatirlas se sirvió del azufre y el mercurio. Se dice que Paracelso fue un precursor de la homeopatía, pues aseguraba que «lo parejo cura lo parejo» y en esa teoría fundamentaba la fabricación de sus medicinas.

Lo que le importaba a él en primer lugar era el orden cósmico, que encontró en la tradición astrológica. La doctrina del Astrum in corpore es su idea capital y más querida. Fiel a la concepción del hombre como microcosmos, puso el firmamento en el cuerpo del hombre y lo designó como Astrum o Sydus. Fue para él un cielo endosomático cuyo curso estelar no coincide con el cielo astronómico, sino con la constelación individual que comienza con el «Ascendente» u horóscopo.

Se le atribuye la paternidad del término Espagiria.

Uno de los principios de Paracelso fue: «Únicamente un hombre virtuoso puede ser buen médico»; para él la Medicina tenía cuatro pilares:

  1. Astronomía.
  2. Ciencias naturales.
  3. Química.
  4. El amor.

Introdujo el uso del láudano. Su principal libro fue La gran cirugía (Die Grosse Wundartzney).

A pesar de que se ganó bastantes enemigos y obtuvo fama de mago, contribuyó en gran manera a que la Medicina siguiera un camino más científico y se alejase de las teorías de los escolásticos.

También aportó datos alquímicos. A Paracelso le atribuimos la idea de que los cuatro elementos (tierra, fuego, aire y agua) pertenecían a criaturas fantásticas que existían antes del mundo. Así pues, la tierra pertenecería a los gnomos, el agua a las nereidas (ninfas acuáticas), el aire a los silfos (espíritus del viento) y el fuego a las salamandras (hadas de fuego).

Igualmente, Paracelso aceptó los temperamentos galénicos y los asoció a los cuatro sabores fundamentales. Esta asociación tuvo tal difusión en su época que aún hoy en día, en lenguaje coloquial, nos referimos a un carácter dulce (tranquilo, flemático), amargo (colérico), salado (sanguíneo, dicharachero) y el carácter ácido pertenecería al temperamento melancólico.

[editar] Véase también

[editar] Referencias

  1. Debus, A. G. (1993) (en inglés, PDF). Paracelsus, Five Hundred Years. Paracelsus and the medical revolution of the Renaissance. Bethesda, Maryland: Hahnemann University Library, National Library of Medicine y la Escuela de Medicina de la Universidad de Washington. p. 4. http://www.nlm.nih.gov/hmd/pdf/paracelsus.pdf. 
  2. Amador Schüller Pérez (2004). Real Academia Nacional de Medicina de España. ed. Anales de la Real Academia Nacional de Medicina, tomo CXXI, cuaderno IV.  p. 676. ISSN 0034-0634. http://www.ranm.es/pbcnes/anales/2004-04.pdf. 
  3. Asimov, Isaac. Introducción a la ciencia. 1. Barcelona: Orbis. ISBN 978-84-7634-117-9. 
  4. C. G. Jung. Obra completa. Volumen 15. Sobre el fenómeno del espíritu en el arte y en la ciencia. Paracelso. 3, § 1. Madrid: Editorial Trotta.
  5. Habashi, Fathi, Discovering the 8th Metal, International Zinc Association (IZA), http://www.iza.com/Documents/Communications/Publications/History.pdf .

[editar] Bibliografía

  • Paracelso (2009). Botánica oculta: las plantas mágicas según Paracelso. Ed. Facsimil. Rodolfo Putz. Valladolid: Maxtor. ISBN 978-84-9761-275-3. 
  • – (2007 [2ª edición]). Textos esenciales. Edición de Jolande Jacobi, introducción de Gerhard Wehr, epílogo de C. G. Jung, traducción Carlos Fortea. El Árbol del Paraíso 24. Madrid: Ediciones Siruela. ISBN 978-84-7844-567-7. 
  • – (2007). La naturaleza de las cosas. Barcelona: Ediciones Obelisco. ISBN 978-84-9777-342-3. 
  • – (2004). Diccionario de botánica oculta: las plantas mágicas. Agotado. Barcelona: Ediciones 29. ISBN 978-84-7175-529-2. 
  • – (2004). Los misterios de los signos del zodíaco: medicinas celestiales. Cura mágica de enfermedades con sellos grabados en metales. Barcelona: Editorial Humanitas. ISBN 978-84-7910-383-5. 
  • – (2004). La aplicación de la magia divina: la filosofía oculta. Barcelona: Editorial Humanitas. ISBN 978-84-7910-381-1. 
  • – (2004). Los secretos de la alquimia: el arte oculto revelado en la naturaleza de los planetas. Barcelona: Editorial Humanitas. ISBN 978-84-7910-380-4. 
  • – (2003). Libro de las ninfas, los silfos, los pigmeos, las salamandras y los demás espíritus. Cuarta edición biligüe alemán-español. Barcelona: Ediciones Obelisco. ISBN 978-84-9777-043-9. 
  • – (1999). Las plantas mágicas: botánica oculta. Agotado. Barcelona: Editorial Humanitas. ISBN 978-84-7910-037-7. 
  • – (1997). Manual de la Piedra Filosofal y otros textos alquímicos. Barcelona: MRA. ISBN 978-84-88865-28-1. 
  • – (1990). Paracelso: Obras Completas. Barcelona: Edicomunicación. ISBN 978-84-7672-264-0. 
  • – (1984). Botánica oculta: las plantas mágicas. Agotado. Buenos Aires: Editorial Kier. ISBN 978-950-17-0611-6. 
  • – (1977). Tres tratados esotéricos. Madrid: Luis Cárcamo editor. ISBN 978-84-85316-00-7. 
  • – (1945). Obras Completas (Opera Omnia). Contiene Estudio Preliminar sobre Paracelso; Libro de los Prólogos; Libro de las Entidades; Libro de las Paradojas. 435 págs. Buenos Aires, Argentina: Editorial Schapire. ISBN 978-84-86307-45-5. 
Sobre Paracelso
  • Agamben, Giorgio (2009). Signatura rerum: sobre el método. Buenos Aires: Adriana Hidalgo editora. ISBN 978-987-1556-17-5. 
  • Jung, Carl Gustav. Obras completas. Volumen 13. Estudios Sobre Representaciones Alquímicas. Paracelso como fenómeno espiritual (1942). Madrid: Editorial Trotta, en prensa. 
  • — (1999 [3ª edición 2007]). Obras completas. Volumen 15. Sobre el fenómeno del espíritu en el arte y en la ciencia. Paracelso (1929). Paracelso como médico (1941/1942). Madrid: Editorial Trotta. ISBN 978-84-8164-300-8/ ISBN 978-84-8164-342-8. 
  • Puerto, Javier (2001). Paracelso: el hombre en llamas. Tres Cantos: Nivola libros y ediciones. ISBN 978-84-95599-24-7. 
  • Riviere, Patrick (2001). Paracelso. Barcelona: Editorial De Vecchi. ISBN 978-84-315-2642-9. 
  • Yates, F.A. (2008). El iluminismo rosacruz. Madrid: Ediciones Siruela. ISBN 978-84-9841-176-6. 

[editar] Enlaces externos

HISTORIA9: SIETE DIOSES. En el folclore japonés, los siete dioses de la fortuna (七福神, shichi fukujin) son siete deidades de la buena suerte y a menudo tienen su lugar en grabados netsuke y otras representaciones.

Siete Dioses de la Fortuna

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En el folclore japonés, los siete dioses de la fortuna (七福神, shichi fukujin) son siete deidades de la buena suerte y a menudo tienen su lugar en grabados netsuke y otras representaciones.

Los siete dioses de la fortuna.

[editar] Descripción

Muchos dioses japoneses fueron transmitidos de la India a China, y de ahí a Japón, entre ellos los siete (shichi) dioses ya citados. Otra diosa, Kichijōten, suele estar representada junto con los siete dioses tradicionales.

Como suele ocurrir en el folclore, los dioses japoneses a veces representan cosas distintas en distintos lugares.

[editar] Atributos

Cada uno de ellos se caracteriza por un determinado atributo:

  1. Ebisu, dios de mercaderes, agricultores, ejecutivos y extranjeros, es el único de los siete dioses con origen Japonés, suele representarse llevando un bacalao.
  2. Daikokuten (Daikoku), dios de la abundancia y el comercio. Suele estar junto a Ebisu y es un motivo recurrente en los grabados y máscaras de pequeños comercios.
  3. Bishamonten, dios de la dignidad y de la buena fortuna, la riqueza, la felicidad, la bondad y la fe, identificado con el dios hindú Vaiśrāvana.
  4. Benzaiten (Benten-sama), diosa del conocimiento, las artes y la belleza, identificada con la diosa hindú Sarasvatī, diosa de los artistas, los escritores, los bailarines, los pintores, los escultores.
  5. Fukurokuju, dios chino de la sabiduría, la felicidad, la riqueza y la longevidad, reconocible por su cabeza la cual es la mitad, patrón de los jugadores de ajedrez, los creadores de relojes y los atletas.
  6. Hotei, dios gordo, calvo y feliz, de la satisfacción y el comercio, el guardián de los niños y el patrón de los adivinos y los camareros de la abundancia y la buena salud.
  7. Jurōjin, dios de la prosperidad y la longevidad, es el dios de los profesores, los científicos, los matemáticos y los maestros.

[editar] Enlaces externos

  • kirainet.com (artículo sobre los siete dioses de la fortuna, en el blog de Kirai]

HISTORIA9: ABU YAQUB YUSUF. Abū Yacqūb Yūsuf b. cAbd al-mu'min al-Mansurأبو يعقوب يوسف بن عبد المؤمن[1] ) Abu Yaqub Yusuf (dependiendo de las transliteraciones, Abu Ya'qub Yusuf) también conocido como Yusuf I, fue un califa almohade nacido en 1135 y muerto en 1184.

Abu Yaqub Yusuf

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Abū Yacqūb Yūsuf b. cAbd al-mu'min al-Mansurأبو يعقوب يوسف بن عبد المؤمن[1] ) Abu Yaqub Yusuf (dependiendo de las transliteraciones, Abu Ya'qub Yusuf) también conocido como Yusuf I, fue un califa almohade nacido en 1135 y muerto en 1184.

Comenzó su reinado en 1163. Invadió la península Ibérica en 1170 apoderándose de Andalucía y devastando Valencia y Cataluña. Se estableció en Sevilla en 1171, convirtiéndola en capital de su imperio. Allí, ordenó la construcción de puentes y muelles en el Guadalquivir. A él se debe también la construcción del acueducto, las dos alcazabas y el proyecto de la mezquita, el Puente de Barcas, el Patio del Yeso en el Alcázar, los palacios de la Buhaira que encargó al arquitecto Ahmad Ben Baso, además de los Caños de Carmona que se encontraban en estado ruinoso. También reforzó las murallas y construyó la fortaleza de Alcalá de Guadaira.

Fue derrotado y muerto en la batalla de Santarém, por Fernando II de León el 29 de julio de 1184.

[editar] Notas

  1. Viguera, María Jesús; Los reinos de Taifas. 2007. RBA Coleccionables. ISBN 84-473-4815-6. Sobre su nombre y su reinado páginas 249-282

 

Predecesor:
Abd Al-Mumin
1130-1163
Abu Yaqub Yusuf
Califa Almohade

1163-1184
Sucesor:
Abu Yaqub Yusuf al-Mansur
11841199.

HISTORIA9: YUSUF I DE GRANADA. Yusuf I, fue un rey nazarí de Granada (Granada 1318 - † íd. 1354), séptimo soberano de la dinastía nazarí que ocupó el poder entre 1332 y 1354.

Yusuf I de Granada

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Puerta de la Justicia, en la Alhambra, ejecutada en tiempos de Yusuf I.

Yusuf I, fue un rey nazarí de Granada (Granada 1318 - † íd. 1354), séptimo soberano de la dinastía nazarí que ocupó el poder entre 1332 y 1354.

Estableció la paz con Alfonso XI de Castilla, pero tras finalizar los cuatro años de paz pactados, se alió con los benimerines que habían pasado el Estrecho a las órdenes del sultán del Fez, Abdul Hassán y presentó batalla a los castellanos, siendo derrotado en la batalla del Salado en 1340.

Perdió Algeciras en 1344 tras un largo asedio y Gibraltar en 1349 después de soportar un duro asedio durante el que murió Alfonso XI a causa de la peste.

Su reinado es una de las épocas de mayor esplendor del Reino de Granada, construyó el palacio de Comares, una de las joyas de la arquitectura andalusí. En 1349 inaugura La Madraza, la primera Universidad que tuvo Granada.

Yusuf I murió asesinado mientras oraba en una mezquita de Granada.

[editar] Construcciones de la Alhambra en tiempos de Yusuf I[1]

  • Torre del Cadí
  • Torre de la cautiva
  • Torre de Comares
  • Torre quebrada
  • Puerta de la justicia
  • Puerta de la Alberca o de los siete suelos
  • Oratorio del Partal
  • Reformas del baño real y del Menxuar

[editar] Referencias

  1. Díez Jorge, María Elena. La Alhambra y el Generalife, guía histórico-artística, Universidad de Granada y Consejería de Innovación, ciencia y empresa. ISBN 84-338-3951-9.



Predecesor:
Muhammed IV
Rey de Granada
1332-1354
Sucesor:
Muhammed V

REINO DE LA MAGIA. Magia (del latín magia, derivado a su vez del griego μαγεία, de igual significado que en español, probablemente del antiguo persa magush, que contiene la raíz magh-: "ser capaz", "tener poder"; haciendo referencia a la antigua casta sacerdotal persa)[1] [2] es el arte con el que, mediante conocimientos y prácticas se pretende producir resultados contrarios a las leyes naturales conocidas valiéndose de ciertos actos o palabras, o bien con la intervención de seres fantásticos.

HISTORIA9: EL REINO NEGRO. El ejército Negro es una trilogía del escritor español Santiago García-Clairac, autor de numerosas obras infantiles como Maxi y la banda de los tiburones, El libro invisible o El amigo de Hércules.

El ejército negro (libro)

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Para otros usos de este término, véase Ejército Negro.

El ejército Negro es una trilogía del escritor español Santiago García-Clairac, autor de numerosas obras infantiles como Maxi y la banda de los tiburones, El libro invisible o El amigo de Hércules.

La primera obra, El reino de los sueños, fue publicada gracias a una subvención de la Dirección General Del Libro y nadie pensaba que fuera a crear tanta expectación, tan importante como para hacer una película, cuyo trailer está disponible en la Red. La trilogia completa ya esta a la venta

Contenido

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[editar] El Reino de los Sueños

El Reino de los Sueños
AutorSantiago García-Clairac
GéneroNovela
Fantasía
Literatura juvenil
IdiomaCastellano
Título originalEl Ejército Negro:El Reino de los Sueños
Traductor-
IlustradorMarcelo Pérez
EditorialSM
PaísBandera de España España
FormatoImpreso
Páginas632
ISBN84-675-1153-2
El Ejército Negro
 El Reino de los SueñosEl Reino de la Oscuridad (2007)

[editar] SINOPSIS

La historia comienza con el secuestro del alquimista Arquimaes por el conde Morfidio, que anhela un pergamino que cree que éste guarda.

La historia salta de tiempo en tiempo, entre la Edad Media y el presente, donde Arturo Adragón, un chico de 14 años, vive marginado en su instituto por sus compañeros por un tatuaje con forma de dragón que porta en su frente y por unas misteriosas letras que tiene por su cuerpo.

El primer cambio en la vida de Arturo es la llegada de Norma, su nueva profesora, junto con su hija, Metáfora. En La Fundación, banqueros amenazan con embargarla, y Stromber, un anticuario, tiene mucho interés en ella.

En el pasado, Arturo es aprisionado por el mago Demónicus, y es en la sala de torturas donde conoce a su hija, Alexia. También es aquí donde Arturo destapa su poder, primero para salvarse y luego para matar a un dragón. Junto con Alexia corre muchas aventuras, en las cuales se agenciará con un escudero y un amigo, Crispín.

El libro finaliza en el presente con el descubrimiento por parte de Arturo de que su madre está enterrada en La Fundación y de que su padre pretende resucitarla usando a la madre de Metáfora, Norma. Arturo entabla una batalla con Stromber en los mismos sótanos, donde descubre su inmortalidad, al recuperarse de una herida mortal en el estómago, inflingida por Stromber.

En la Edad Media, Arturo se forja un destino como caballero en la batalla de Emedia, donde mata por accidente a su amada Alexia, creyendo que era un rival.

[editar] Personajes

[editar] Presente

  • Horacio: Compañero de clase que no deja de hostigar a Arturo.
  • Mireia: Amiga de Horacio.
  • Cristóbal: Amigo de Metáfora y Arturo
  • Mercurio: Portero del Instituto Ferénix.
  • Stromber: Anticuario que anhela La Fundacíon con razones oscuras.
  • Del Hierro: Banquero que apoya Stromber.
  • Patacoja: Mendigo lisiado con el que Arturo tiene amistad.
  • Jazmín: Tatuador que examina las misteriosas letras de Arturo.
  • Dtor Vistalegre: Padre de Cristóbal e interesado en los sueños de Arturo.
  • Sombra: Gran amigo del padre de Arturo que también guarda muchos secretos.
  • Mahania y Mohamed: Porteros de La Fundación.
  • General Batagglia: Militar jubilado que investiga al Ejército Negro.
  • Norma: Madre de Metáfora.
  • Adela: Jefa de seguridad de La Fundación.
  • Reyna: Madre de Arturo.

[editar] Edad Media

Alexia: Hija de Demónicus y amor-enemigo de Arturo.

Ratala: Prometido de Alexia, hasta que ésta se enamora de arturo y supuesto rival de Arturo.

Demónicus: Hechicero y máximo rival de Arturo.

Tránsito: Monje ambrosiano que odia a su hermano Arquimaes.

Émedi: Reina y amor de Arquimaes.

Morfidio: Conde, enemigo de Arturo y Arquimaes y buscador de la inmortalidad.

Frómodi: Alter ego de Morfidio y rey.

Escorpio: Chaquetero y espía de Frómodi.

Crispín: Escudero de Arturo e hijo del rey de los proscritos, Forester.

Górgula: Bruja proscrita.

Rías: Torturador al servicio de Demónicus.

Benicius:Rey enemigo de Arturo, que les defrauda.

[editar] El Reino de la Oscuridad

El Reino de la Oscuridad
AutorSantiago García-Clairac
GéneroNovela
Fantasía
Literatura juvenil
IdiomaCastellano
Título originalEl Ejército Negro:El Reino de la Oscuridad
Traductor-
IlustradorMarcelo Pérez
EditorialSM
PaísBandera de España España
FormatoImpreso
Páginas601
ISBN978-84-675-2148-1
El Ejército Negro
El Reino de los Sueños (2006)El Reino de la OscuridadEl Reino de la Luz (2009)

[editar] SINOPSIS

Tras la muerte de Alexia por sus propias manos, Arturo se sume en una depresión que sólo parece solucionarse cuando Arquimaes le comunica que intentarán resucitarla.

En el presente, Arturo se ve acosado por Stromber, que parece que no va a parar en sus intentos por apropiarse de todo lo que tenga que ver con Arturo. ¡Incluso pretende llamarse Stromber-Adragón!. Éste tendrá que hacer frente a mercenarios disfrazados de caballeros medievales, al vacío de Metáfora y a desconocidos que quieren su cabeza.

Por último, en la Edad Media el libro finaliza con la conquista de diversos territorios para crear una alianza con Émedi contra Demónicus, el descubrimiento de que Arquimaes es su padre, y la muerte de la recién descubierta madre a manos de Demonicia.

En nuestros días, una bomba estalla en La Fundación y destruye todo lo que amaba Arturo en el mundo, y por poco a su padre.

[editar] Personajes

[editar] Presente

  • Morderer: Mercenario, asesino y secuaz de Stromber.
  • Flavius:Otro asesino disfrazado de caballero medieval.
  • Escoria: Amiga de Patacoja y sabedora de todo lo sucio de Ferénix.
  • Boris: Amigo de Jazmín.

Y el resto de personajes ya conocidos.

  • Metáfora: Amiga íntima de Arturo.
  • Horacio: Compañero de clase que no deja de hostigar a Arturo.
  • Mireia: Amiga de Horacio.
  • Crístobal: Alumno menor que entabla amistad con Arturo.
  • Mercurio: Portero del Instituto Ferénix.
  • Stromber: Anticuario que anhela La Fundacíon con razones oscuras.
  • Del Hierro: Banquero que apoya Stromber.
  • Patacoja: Mendigo lisiado con el que Arturo tiene amistad.
  • Jazmín: Tatuador que examina las misteriosas letras de Arturo.
  • Dtor Vistalegre: Padre de Cristóbal e interesado en los sueños de Arturo.
  • Sombra: Gran amigo del padre de Arturo que también guarda muchos secretos.
  • Mahania y Mohamed: Porteros de La Fundación.
  • General Batagglia: Militar jubilado que investiga al Ejército Negro.
  • Norma: Madre de Metáfora.
  • Adela: Jefa de seguridad de La Fundación.
  • Dtor. Batiste: Reanimador que atendió a Metáfora de pequeña.

[editar] Edad Media

  • Aquilion: Rey de Carthacia y aliado de Arturo.
  • Amarofet: Prisionera de los demonquiniano, cree que es una diosa.
  • Forester: Jefe de los proscritos y padre de Crispín.
  • Alexander de Fer: Caballero prisionero de los demoniquianos y amigo de Arturo, y que al secuestrar a Émedi, se convierte en su enemigo.
  • Nárnico: Posadero.
  • Demonicia: La otra cara femenina de Demónicus. Están fundidos en un sólo ser.
  • Ballestic: Rey.
  • Armadia: Campesina y reina tras la muerte de Ballestic.

Y el resto de personajes ya conocidos.

  • Alexia: Hija de Demónicus y amor-enemigo de Arturo.
  • Demónicus: Hechicero y máximo rival de Arturo.
  • Tránsito: Monje ambrosiano y hermano de Arquimaes.
  • Émedi: Reina, madre de Arturo y amor de Arquimaes.
  • Morfidio: Conde, enemigo de Arturo y Arquimaes y buscador de la inmortalidad.
  • Frómodi: Alter ego de Morfidio y rey.
  • Crispín : escudero de Arturo
  • Escorpio: Chaquetero y espía de Frómodi.
  • Críspin: Escudero de Arturo e hijo del rey de los proscritos, Forester.
  • Górgula: Bruja proscrita.
  • Arquitamius: alquimista,maestro de Arquimaes

[editar] El Reino de la Luz

El Reino de la Luz
AutorSantiago García-Clairac
GéneroNovela
Fantasía
Literatura juvenil
IdiomaCastellano
Título originalEl Ejército Negro:El Reino de la Luz
Traductor-
IlustradorMarcelo Pérez
EditorialSM
PaísBandera de España España
FormatoImpreso
Páginas691
ISBN978-675-3455-9
El Ejército Negro
El Reino de la Oscuridad (2007)El Reino de la Luz 

[editar] SINOPSIS

Tras la muerte de Alexia y Emedi (las mujeres a las que más quiere), Arturo parte en busca de Arquitamius, antiguo maestro de Arquimaes, ya que al parecer solo el puede resucitarlas a las dos.

En el presente, Arturo se ve acosado por Stromber, que parece que no va a parar en sus intentos por apropiarse de todo lo que tenga que ver con Arturo. ¡Incluso consigue apropiarse del apellido Adragón!. Éste tendrá que hacer frente a mercenarios y asesinos a sueldo, que no solo buscan su muerte. Además, se cuenta como se intenta recuperar lo que queda en la Fundación... y bajo ella.

Por último, en la Edad Media el libro finaliza con la muerte de Demónicus, Demonicia, Tránsito y Alexander de Fer, pero también con la de Arquimaes y la de Morfidio. Crispin es nombrado caballero arquimiano y ayuda a mantener el linaje Adragón, después de que Arturo se transforme en un dragón de tinta para salvar al reino de Arquimia.

En nuestros días, Arturo es nombrado rey de Ferenix (que antes se llamaba Arquimia), y se casa con Metafora, después de vencer a Demónicus y a Demonicia con la ayuda del Arturo Medieval.Además, todo sale a la luz, pero por un alto precio...

[editar] Personajes

  • Demetrio: Jefe de la policía de Férenix, impicado en la trama contra Arturo.
  • Jon Caster:Policía que trabaja para Demetrio, que intenta asesinar a Arturo.
  • Monfer: Maestro espadero que realiza la replica de la espada alquimica.
  • Julio Bern: Compañero del Dr.Vistalegre, experto en el campo de los sueños.

Y el resto de personajes ya conocidos.

  • Metáfora: Amiga íntima de Arturo.
  • Horacio: Compañero de clase que no deja de hostigar a Arturo.Al final se descubre que es la reencarnación de Demonicus.
  • Mireia: Amiga de Horacio, ella resulta ser Demonicia.
  • Crístobal: Alumno menor que entabla amistad con Arturo y es embrujado por Mireia.
  • Mercurio: Portero del Instituto Ferénix.
  • Stromber: Anticuario que anhela La Fundacíon con razones oscuras.
  • Del Hierro: Banquero que apoya Stromber.
  • Patacoja: Mendigo lisiado con el que Arturo tiene amistad muere a manos de Demetrio.
  • Jazmín: Tatuador que examina las misteriosas letras de Arturo.
  • Dtor Vistalegre: Padre de Cristóbal e interesado en los sueños de Arturo.
  • Sombra: Gran amigo del padre de Arturo que también guarda muchos secretos.En realidad el es Arquitamius.
  • Mahania y Mohamed: Porteros de La Fundación y padres del niño que acogio al alma de Arturo.
  • General Baggtalia: Miltar jubilado que investiga al Ejército Negro para informar al Comité.
  • Norma: Madre de Metáfora.
  • Adela: Jefa de seguridad de La Fundación.También es asesinada por Demetrio.
  • Dtor. Batiste: Reanimador que atendió a Metáfora de pequeña.Seguidor de Rias, pretende hacerse con la fórmula de la inmortalidad para conseguir riquezas y poder.

[editar] Edad Media

  • Horacles: Antiguo aprendiz de Arquitamius. Traiciona a Arturo, su salvador, y se apropia del reino de Rugiano tras la muerte de éste.
  • Arquitamius: Maestro de Arquimaes, es el mejor alquimista de todos, intenta proteger el linaje de Adragón, se descubre que el es Sombra.
  • Rugiano: Malvado rey que apoya la hechiceria.
  • Amedia: Joven que se ofrece para poseer el alma de Alexia.
  • Astrid: Mujer de Rugiano, acepta convertirse en Émedi tras ser salvada por los protagonistas.
  • Amarae: Hija de un posadero, al final se casa con Crispín.
  • Ballestic: Rey.
  • Armadia: Campesina y reina tras la muerte de Ballestic.
  • Dédalus: Campesino y padre de Amedia asesinado por Rugiano al intentar defender a su hija

Y el resto de personajes ya conocidos.

  • Alexia: Hija de Demónicus y amor-enemigo de Arturo.
  • Demónicus: Hechicero y máximo rival de Arturo.
  • Tránsito: Monje ambrosiano y hermano de Arquimaes.
  • Émedi: Reina, madre de Arturo y amor de Arquimaes.
  • Morfidio: Conde, enemigo de Arturo y Arquimaes y buscador de la inmortalidad.
  • Frómodi: Alter ego de Morfidio y rey.
  • Escorpio: Chaquetero y espía de Frómodi y medio hermano de Arturo.
  • Críspin: Escudero de Arturo e hijo del rey de los proscritos, Forester.
  • Górgula: Bruja proscrita.